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奥兹米奇

奥兹米奇

类型:音乐节奏 版本:v1.13.7大小:557.0MB更新:2024/10/26 15:36:16 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

奥兹米奇,二次元风格的音乐游戏,这里有很多的曲目等你来演奏,超多不同的种类,你可以自由的选择难度,开启炫酷的点击。

奥兹米奇介绍

玩家能够随时感受音乐带来的美好体验,跟上音乐的节拍进行挑战,并且很考验玩家灵活的操控能力与反应能力,还为玩家带来了丰富多样的关卡,难度逐渐的提升,枯燥无聊的时候就可以通过游戏享受到欢乐。

奥兹米奇特色

触手可及。成为电子音乐的真正主人,并提供多种音乐副本供您选择。

简单直接直接在手游页上,您将体验到最简单和最直接的音乐体验。

Orzmic精美细腻的手绘风格,视觉震撼的音乐带来效果,带给您全新的体验。

享受多种难度级别的音乐挑战,享受丰富原创音乐的乐趣和挑战。

奥兹米奇内容

创新的音乐互动:游戏中的音乐不仅是背景,更是与游戏玩法紧密结合的核心元素。玩家需要通过操作来解决音乐谜题,每个谜题都是一段独特的音乐。

丰富的音乐库:游戏拥有庞大的音乐库,涵盖了从古典到现代的各种风格和流派的音乐,以满足不同玩家的音乐品味。

动态生成环境:游戏中的世界将根据玩家播放的音乐动态变化,创造独特的视觉和听觉体验。

社区创建支持:游戏鼓励玩家创建自己的音乐内容,这些内容可以在游戏社区中共享,供其他玩家体验和挑战。

奥兹米奇优势

进入设置,玩家可以根据自身情况进行设置游戏相关内容。

音符(Note)

Orzmic中共有三种Note

Tap:蓝色按键,当Note接触判定圈边缘时接触点击判定点。

Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响判定结果。

Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定。

无论使用何种皮肤,出现双押或多押时,Tap与Hold变为橙色,Slide周围出现金色叠加光芒。

为配合谱面演出,小部分谱面会出现其他颜色的Note(如粉色、棕色、紫色等)。实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。

判定圈/判定线

判定圈:当Note与判定圈边缘或圆心所在位置接触时操作。事实上到底note判定在圆边还是圆心是由谱师说了算的。

判定线:当Note与判定线重合时操作。实际上就是一条装饰线下面放着很多个透明的判定圈。

游戏难度

游戏中目前有四个难度分级:

Easy难度 等级包括1-5

Normal难度 等级包括3-9+

Hard难度 等级包括7-11

Special难度 以数字形式出现的等级目前仅有11+还有文字形式出现的SP.狂、SP.病

部分曲目会用Abormal代替Normal难度。

解锁Hard难度的方式:在该曲目Normal难度中取得A评级

对于非单曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard难度中取得A评级,也可以解锁该曲目Hard难度

解锁Special难度的方式:在该曲目Hard难度中取得A评级,ill city (Orzmic Edit)则要在其他Special难度中至少一个达到S评级在解锁之前会显示“看到这个就是Bug了管他解没解锁”

什么?你问愚人节谱?那当然不算啦

游戏判定

有三种判定模式,均含“判定时间”和“判定区”两个判定标准,且在“进度条”与“结算界面”显示上均有不同。判定模式可在选曲界面下方选择:

超宽判(Easy-)

判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error

判定区:整个屏幕

进度条:始终为白色

结算界面:不进行结算,不记录分数

宽判(Easy)

判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。

判定区:以Note判定位置为圆心,2.5倍判定圈半径大小的一个圆。

进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。

严判(Hard)

判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error

判定区:Stable与Disrupted进一步细分为大S、小s、大D、小d。

在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:

使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为大S、大D;

使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环内为小s、小d;

使用判定线(严格来讲,判定圈的透明度不为100%时),以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心2倍判定圈半径的圆内为大S、大D。

进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。

判定警告

有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。

----:不触发任何警告。

Error:获得Error判定时触发警告。

Disrupted:获得Disrupted及以下判定时触发警告。

当开启Early/Late显示时,击中过早会闪烁蓝光,击中过晚会闪烁红光。

Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。

奥兹米奇小编点评

游戏的故事通过音乐展开,玩家在解谜的同时逐渐揭开背后的故事。

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