类型:角色扮演 版本:v0.1.19大小:491.9MB更新:2024/04/17 11:25:14 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
万念江湖是一款武侠角色扮演游戏,让玩家沉浸在一个宽广多彩的武侠世界中。游戏的战斗系统强调策略和时机,而不只是简单的数值对抗。合理地搭配技能并把握好时机是取胜的关键,圆每个一玩家的武侠梦,喜欢的朋友欢迎下载游玩!
1、游戏中的天气实时变化,不仅影响视觉效果,还会对任务和战斗产生影响;
2、通过修炼武学、锻造装备、学习技艺等方式提升角色的实力,塑造出独一无二的角色;
3、有丰富的主线和支线任务,通过完成任务可以推动剧情发展,解锁新的地图和武学。
1、地图广阔,包括山林、湖泊、城镇、寺庙等多种地形,可以自由探索,体验不同的江湖风情;
2、涵盖数百种武学技能,包括剑法、刀法、掌法、轻功等,自由搭配,创造出独特的战斗方式;
3、有众多NPC角色,每个角色都有自己的性格和故事背景,与他们结交,甚至改变他们的命运。
1、前往武侠世界的各个地方去冒险,精彩的剧情故事上演,多种任务等你完成
2、水墨风格的游戏画面,为你打造更真实的武侠世界,众多武侠角色供你选择
3、可随时挑战排行榜上的各大高手,各种技能灵活施放,避开敌人的攻击哦
4、有趣的武侠世界,你可以任意的闯荡,结识很多的人和事
5、玩法非常的自由,多条线路,每一条都能成就自己的传奇人生
6、每天都要接受很多的挑战,完成大量的任务,你的实力才能提升
7、复古的画面,水墨式的场景,多样的秘境,等你来收获大量的宝藏
8、尽可能的收集更多的法宝,快速的提升你的实力和战斗值
1、玩家之间可以进行实时对战,展示各自的武学造诣和战斗策略。胜利者可以获得荣誉和奖励;
2、可以加入或创建帮派,与志同道合的伙伴一起闯荡江湖,共同建设帮派领地,争夺资源;
3、有钓鱼、烹饪、炼药等多种生活技能,通过这些技能制作物品,提升角色属性或交易赚钱。
1、可以捕捉、培养各种宠物和坐骑,它们不仅可以陪伴玩家闯荡江湖,还能在战斗中提供助力;
2、提供丰富的时装和饰品供玩家选择,可以自由搭配,打造出个性化的角色外观;
3、定期举行的跨服活动和挑战赛,让不同服务器的玩家有机会一较高下,争夺全服荣誉。
1、物品界面
玩的时候,刚开始还没啥,到后面,物品比较多了,对于物品选取这个操作就不太友好了。我不太清楚这个物品排列的方法,但是我大致猜测一下应该是按照品质,也就是它的效果。开始获得的一些物品,功效不是很突出,就排在前面,好一点的就在后面,但是,它的排列有点乱,比如回血和回气回体力的混合在一起,我找回血的东西的时候就不太好找。当然,我不是说不想东西多,毕竟物品功法那些多一点,它的可玩性才会更高,但是,物品多了,我们也记不住全部功效,找物品的时候肯定是找需要用的,所以建议在品质排列的前面再加一个分类,比如,我点进药品的界面,就会分为回血,回体力,然后从其中选择。而且,我还要说一点的是,点开背包,分为食物,药品等等标签,但是它是竖着排列的,一般我们顺手的都是横向排列,只有浏览人物才是纵向排列,这一点不太顺手。
2、特性说明
武学,食物等等的内容没太大问题,我想说的一个是它们特性的解释,比如虚弱,强力,饱食等等,学习或者得到这些东西了之后,我不知道这些特性的用处,没法直接在武学或者食物里看到,只有使用过后,点那个小图标才知道,这一点不舒服。可以参考月圆之夜卡牌的方法,把其中特性的解释放在效果下面,或者阿门罗那种,直接长按关键字就可以显示。还有在战斗时,武学的消耗,如果不点武学,只凭借武学下面那个小亮点来看的话,提示不太明显,希望改进一下这个。
3、掉落概率
普通物品,比如药材,食材的掉落没啥好说的,主要是那个包裹,掉落概率也太,我不要求里面东西能出多好的,重要的是,开箱的那种感觉好吧,即使里面东西不是很好,好的掉落概率不高,但是,至少当好东西掉出来的时那种感觉,就和抽到UR的感觉一样,让人有种欧皇附体的感觉。希望包裹掉落的概率高一点吧,种类也希望多一点。毕竟谁不喜欢开箱(白嫖)呢。
4、武学放置
战斗的时候,可以给牌附加武学,但是,我有一次手一抖,放错位置了,又没法撤回,结果就被爆了,要不是有存档(存档好评),估计得气死。希望后面那个武学附加的时候,能够有撤回的余地,不然手一抖,或者血量计算失误,发现的时候又来不及,可太难受了。
5、人物属性
人物属性这个,我只有一点要说的是有增加体力上限的,为什么没有增加血量的,开始没有学到回血的武学,眼看着要面对的都有150到200的血的人了,我才100血,要不是我边升体力上限那些的同时,还把卡牌升级着,估计对面在我没抽到防御牌的情况下,两刀就八十多了,其实想一下,其他属性值的话,这些有没有也不重要,毕竟靠的是牌,只要牌的属性值上去了,掉血也不多,但是就怕突然遇到很吊的那种,还没来得及升级卡牌,抽牌的时候又全抽的攻击牌,攻击没对面高,血量没对面多,要是他三张牌加起来攻击超过100,那我岂不是连反打的机会都没有。要是不设置血量增加,希望设计的时候,强力对手出现的时机能比较友好,不至于被一套带走,留点回旋的余地。
一款很好玩的游戏可以体验,有着丰富的原创剧情,具有多周目和卡牌的玩法特性。