类型:射击枪战 版本:v1.3大小:70.7MB更新:2024/04/01 15:35:35 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
Disorder是一款由网易游戏研发的射击手游,玩家可以组成四人小队选择不同的模式来挑战。这款游戏玩起来非常刺激,而且还能获得丰厚的奖励,能够给大家带去非常不错的体验,喜欢的朋友欢迎下载游玩!
《Disorder》在玩法上将做出何种创新同样让人好奇。在官方的概念站中,可以清晰的看到四个风格各异的人物角色,手持不同的武器,以极具电影感的镜头渲染战斗即将开启的紧张感,似乎也在邀请玩家以“第五人”的身份组队加入其中。
《Disorder》在手机端支持了Vulkan,能够以更低的功耗去发挥游戏的性能,让玩家在体验的过程中更加省电、流畅,对画面的呈现也将更加细腻。而这也在今年GDC的现场得到了进一步的展示。
整体的游戏画面风格以写实为主,场景的阴影和材质都得到了较好的还原。了望台、作战雷达、铁护栏等建筑细节似乎都在交代着玩家们所处的2030年战争背景,相信在实际体验的过程中能够给大家带来更加沉浸的射击体验。
一、游戏胜利条件?
《Disorder》的胜利条件主要是占点,占据中央的导弹井到达一定时间,待进度条到达100%就可以获得胜利。
期间若被另外的队伍夺取据点,进度条将重新读取,若再次夺回据点占领权,进度条会在被打断的读数处继续读取,另外,把其他所有队伍淘汰也可以获得胜利。
二、如何选择登陆点?
上岛前我们会在一艘船内环岛航行,那么选择靠岸点就至关重要了。
从地图上可以看到,临近海岸分布着众多据点,包括钓鱼场、海岛遗迹、海岸哨点等,而港口与火车道入岛关卡通常会有较多队伍登陆,大家可以自行选择是否避开这些区域。
三、登陆后的战术抉择
登陆时通常会遇到几艘快艇同时靠岸的情况,这个时候率性的玩家就会直接在岸边刚枪,而稳健的玩家会迅速往中央出发。
其实先避免冲突,是较为稳妥的选择,因为这样可以一定程度上避免,战力不足与时机耽误。
四、如何巧妙地进行占点?
有一些在玩家在开局会放弃发育,选择直接占领导弹井,这样快速取胜的方法令许多玩家措手不及,往往自己还在打怪升级,却看到有队伍已经在读条,但这样的套路也有不足之处,那就是等级和装备没达到平均水平,容易被后来居上。
现在给大家分享一种更为稳健的玩法:首先要保证自己的队伍能及时赶到导弹井,因此着陆后应该先寻找无人机往中央前进
其次为了保证队伍整体的等级与装备水平,可以在导弹井周边的雷达信号站、矿坑处发育,等待有人占领后再发起进攻,这样就能有比较大的机会夺得占领权。
五、逆风翻盘小技巧
当队伍中还有人员没被击败,可以先去地图上绿色标记的地方占领据点
由于据点处都有佣兵守护,并且越靠近地图中央的佣兵伤害越高,我们可以把佣兵引到障碍物前,凭借障碍物对佣兵各个击破。
六、如何占点能更容易获胜?
关于这个问题,有几个小提示想分享给大家:
第一,要先清楚导弹井的占点位,当我们走到导弹井附近时,会看到蓝色光圈与指引线,只要我们跟随路线走到下层,就可以到达导弹井的占点处。
第二,先稍微发育再进行占点,没有发育过的队伍,很容易就被后续来到的队伍淘汰,但切记不要浪费过多时间在发育上。
第三,不要等到游戏开局很久才去占点,否则当对方的进度条超过90%后,基本很难翻盘。
第四,占点后可以部署一系列的防守机关,疫医的标记地雷、克隆以及,伯劳的反侦查护罩、移动守卫等,都能为队伍设立防线。
今天为大家带来单据点争夺模式的小小攻略!这可是我日常最爱模式:节奏快、打击爽,而且还可以无限次重返战场,实在是让人上瘾!
为了让大家更了解单据点争夺模式与离岸ULF的区别,来po出一份官方曾放出的对比图,模式的差异点一目了然~
从图上可以看出,单据点争夺的最大不同,就是在地图的某个小范围(酒吧、别墅等),仅仅只争夺一个据点。
但归根结底,单据点争夺同离岸ULF的核心都是一样的——占点,相同点都是需要队友配合、需要各式枪械和技能的选择;但与此同时也有些许不同,在单据点争夺中,更考验你的身法、枪法,更依赖于某些卡位,甚至有时候占点进度需要你“付出生命”换来。
这里为大家奉上几点游戏TIPS,希望对你有所帮助!
制胜秘技:队友配合
其实只要你玩过Disorder应该就会明白,这个游戏是非常非常吃配合的,有种一荣俱荣、一损俱损的感觉。如果你想做北风中一匹高傲的孤狼,那么我会光速送你一个表情
那么怎么打出漂亮的配合就是一门需要潜心修学的功课了。我认为关键的有很多,但是其实归根结底都是围绕着队伍定位和及时交流这两点。
先说队伍定位。一个好的队伍不可能人人都是突击手、也不可能人人都是后备兵,明白这个道理并且准确认清自己在队伍中的位置才是重中之重。
队伍总共会有五人,那么类似于离岸ULF最后的导弹井争夺,在单据点争夺模式时,一定会有1-2名“据点兵”,来完成死死守住据点的任务。
守住据点的人究竟有多重要?一组我某次游戏后的结算数据给大家康康,估计就明白了。
从数据中可以明显看到,我方和敌方的击败数是一样的,敌方的伤害总值甚至还要高于我们,但是这2400 -804的占点积分就是我们完胜的原因~
除了极为重要的“据点兵”,队伍中还需要有“火力输出兵”主动击杀前来的敌人,这些士兵可以分布在据点周边、建筑周边、甚至是远方建筑上(狙击手),来保护本方据点进程。
但是对于角色分工,由于士兵有不断死亡、复活的必然性,所以在队伍中的位置不会是一成不变的,当正在占领据点的队友倒下了,离据点最近的肯定就充当起了占领据点的角色。这就需要游戏中文字或语音的及时交流。
及时交流的意义可不仅仅只有一样。当你倒下撑不住时可以请求支援、及时告知队友哪里有埋伏。但除此之外,语音还可以增进队友的“感情”哦,比如吐槽一下对方的神枪手、勾搭大佬求抱大腿,队友才是游戏最可爱的存在!
奇葩卡位,无所不能
不同于慢节奏的离岸ULF,单据点争夺可没有给你猥琐发育的机会。那在这种高强度的直面占点争夺中,“卡位”就显得至关重要了。它不但能让你躲避敌方的攻击,还能在出其不意中给对方致命一击!
不信给你看看我被击倒后发现的对方卡位,这么奇葩又隐蔽的地方,完全是偷袭的最佳地点!(要不是我红框圈起来,你能找到他吗?!
寻找卡位点的基本思路是大同小异的:位置隐蔽且视野要好。但卡位这个操作比较私人化,每个人都有每个人不同的操作习惯和喜好,很难说出某个“最佳卡位点”。
卡位最基础的就是寻找掩体,比如以据点或者门旁作为遮挡。
或者酒吧据点时,在下图这个天台也是不错的选择,不仅不容易被发现,且如果受到攻击可以蹲下后退几步躲避子弹。
再者可以充分利用某些技能,比如夜莺的捷径。你可以直搭一条通往二楼据点的道路,如果据点无人,你可以直接翻身去占点;如果据点已经有了你的队友,你还可以偷偷蹲在捷径上击杀前来占点的敌人,这可比爬楼强多了!
另外,如果会玩的小伙伴,还可以利用这个捷径制造一条“路障”哦~我上次就在游戏里看到了敌人有这个独特的玩法,学起来学起来!
除了上面这些之外,各位看官可以在评论区show出自己最爱的卡位点,看看有没有什么“奇葩”卡位可以学习一下哈哈!
付出生命?不是终点!
因为我个人偏向于比较刚的风格,所以Disorder单据点争夺有一个我最喜欢的设定,就是“无限次复活”重返战场,仅需几秒,又可以“叱咤风云”~
在这样的模式之下,其实需要有一个心理准备:死亡并不是终点,有些时候为了据点进程,需要敢于“付出生命”。
当敌方在占点时,首要任务其实是阻断对方占点进程。阻断进程有两个思路:一个是直接击败对方导致无人占点;另一个是冲入占点范围,因为在双方都在据点内时,据点进程是不会跑数的,所以这个时候可以有效阻断对方的占点进程。
如此看来,有时仅仅在远处击杀敌人是完全不够的,在单据点争夺中,敢冲敢牺牲或许才是要义所在!
但需要注意的是,复活的时间是随着你死亡次数的增加也逐步增加的。必要的牺牲是可以的,但无必要的死亡可是要避免的。
单据点争夺模式的的占点思路,有很多都跟离岸ULF的思路相似(比如角色选择、技能使用等),在这篇攻略中我就不再赘述啦~希望以上的内容能对大家有所帮助。
职业定位清晰明确,在队伍之中会拥有不同的角色负责自己对应的事务最大程度增加配合效率。
创新的背景世界观设定,从各地无人维护的公路到处的障碍就可以感受到战争将起的氛围。
小队作战执行究极任务,可以自己组建一个三人队伍也能加入更多的伙伴参与当地搜救或者抓捕工作。
战争世界 沉浸体验
全新近未来战争题材,废墟、雷达站、火车站、导弹井多种场景战斗,尽显真实战争世界!更有独特的剧情内容,正义与邪恶,你该如何抉择!
多样角色 自由选择
侦查、机动、防御、辅助……特色技能加持,尽情选择你最喜爱的英雄,拿起武器共同加入到这场战斗之中!
多种模式 畅快激战
导弹井争夺、据点攻防、团队占领等多种玩法模式,专为移动端打造,休闲与深度兼具,告别单一枪战,满足你的射击需求!
局内升级 天赋强化
抢滩登陆、攻占据点获取经验物资,防具购买枪械升级,局内天赋技能自由成长。用对手来壮大自己,打造你的专属士兵!
战友集结 团队竞技
最佳团队竞技射击体验,三人、五人小队组排模式,争夺据点、掠夺物
凭借其精美的画面表现力,并且将战斗与成长结合业到一体,为玩家带来最强的射击游戏体验!