类型:策略塔防 版本:v2.21.2大小:278.0MB更新:2024/03/14 20:50:13 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍
多多自走棋是一个全新的游戏模式,脱胎于DOTA2游廊的自走棋玩法,也是云顶之弈的开发鼻祖,在这里面可以让你选择不同羁绊的英雄来战斗,你不需要操作,只用搭配他们的装备、羁绊组合、站位就可以了,非常简单考验玩家策略头脑的一个游戏!
多多自走棋融合了单人竞技发展与多人对战交互等游戏玩法。
在游戏中,8位玩家共享一个英雄池,每一位玩家在回合开始前分别可以抽取购买数位棋子加入战斗。
相同的棋子可以重叠进阶,提升星级。而他人的恶意购买则能阻止其他玩家的棋子进阶,让游戏充满了策略竞技体验!
单局内玩家可通过收集、合成升级、羁绊组合,搭配出千万种独具特色的战棋阵容,与全网好友组成八人对局一决高下!
1. 策略多变:游戏中的英雄种类丰富多样,每个英雄都有独特的技能和属性,玩家可以根据自己的策略选择合适的英雄组合,打造出独一无二的阵容。
2. 多人竞技:游戏支持多人同服竞技,玩家可以与全球玩家进行实时对战,展示自己的实力和策略。
3. 奖池系统:游戏设有千万奖池,玩家可以通过参与各种比赛和活动来赢取丰厚的奖励,提升自己在游戏中的地位和实力。
4. 创新玩法:游戏中有许多创新的玩法和机制,例如自动战斗和自动升级系统,让玩家更加轻松地享受游戏乐趣。
1. 策略布局:游戏中的战斗场景是一个棋盘,玩家需要根据地形和敌人的位置来布置自己的英雄,合理利用地形和技能,制定最佳的战术。
2. 英雄养成:游戏中的英雄可以通过战斗获得经验和装备,升级自己的技能和属性,提升战斗力。玩家可以根据自己的喜好和策略,选择合适的英雄进行培养和强化。
3. 联盟系统:游戏支持玩家组建联盟,与其他玩家一起合作,分享资源和战术,共同进步。联盟成员之间可以进行联盟战斗和联盟任务,提升联盟的实力和地位。
4. 社交互动:游戏内有丰富的社交系统,玩家可以与好友聊天、组队进行游戏,还可以参加各种社交活动和比赛,与其他玩家交流和互动。
1. 画面精美:游戏采用了高品质的画面和动画效果,让玩家身临其境地感受战斗的刺激和紧张。
2. 策略深度:游戏中的策略性非常高,玩家需要不断思考和调整自己的战术,才能在战斗中取得胜利。
3. 多样玩法:游戏中有许多不同的玩法和模式,例如排位赛、竞技场和挑战模式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式。
4. 活动丰富:游戏中有许多丰富多样的活动和比赛,玩家可以参与其中,获得丰厚的奖励和成就感。
- 排兵列阵,八人割据创新对战
由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,
分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。
每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。
- 运筹帷幄,黑白交错策略为王
棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。
进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。
究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?
- 公平竞技,电竞赛事战火激燃
做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,
累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!
手游最强阵容
现在版本稳定上分的阵容。
1、6法(有没有4人类或者3龙无所谓)
玩过法师的都知道,什么叫作“融化”,法师阵容的特点就是只要放出来技能对面不死也是半残。
现在法师棋子越来越多,后期组一个6法的阵容也不是什么难事,前期可以用哥布林或者洞洞战士过渡。
成型的6法要有冰女、光法(长老)、电棍(雷之灵)、精灵龙,
最后一个法师看情况,可以用蓝胖、火女、冰龙都可以,有宙斯(橙卡)上宙斯,剩下人口可以给萨尔(风暴萨满)、飞机和谜团(暗之灵)。
阵容确定了再讲一下运营的细节,前期还是不要无脑D,优先上肉盾再凑三法,达到7、8人口可开搜,保证自己不被入的情况下可以白嫖,攒钱上9甚至10。
装备方面,有冲击法杖优先合成,可以给光法、萨尔以及橙卡装备。我以前一直认为等装备合成羊刀或者刷新,
在现在这个快节奏的版本里,很可能就慢性死亡了。这个装备的目的不在于造成多少伤害,而是打先手、提前充能、提前放技能。
阵容变阵:
比较火的几个阵容就是刺客、6骑士3龙和法师。如果对面6刺,可以上一个水人、谜团,灵族对近战还是非常克制的。
或者更暴力一点9人口4灵族6法师,对面刺客要哭了~如果对面是骑士,用水人也不是不可以。
但是,如果对面人品比较好,开盾时机把握住了,一波秒不掉,很可能会被翻。
打骑士最好还是AOE+持续伤害,推荐暗之灵,其次是飞机。
如果对面也是法师,那不用说了必须上风暴萨满配大根,谁先开出大谁就赢了。
打法师风暴萨满必拿,即使自己用不上也不能给对面啊!
2、6刺(神刺、光羽刺、灵族刺都可以)
说实话这个版本被刺客给恶心到了,之前是出场必暴击,现在改成有几率出暴击一样很恶心。
最恶心的是神装小鱼人无限隐匿,你打不死我也不要想赢我。经常碰到开了一局4家以上都玩刺客,斗“螺”大陆。
刺客不用多说,玩起来特别暴力而且有快感,连胜起来谁都挡不住。我曾经尝试用光羽打刺客,发现效果不好,还是灵族最好。
刺客阵容玩起来也很无脑,D就完事了。有三个两星的前期能保连胜,滚雪球也非常的快。
优先升级小鱼人、赏金,一刀999也可以考虑升3,其他的刺客两星足以。至于选哪6个,这个还是看抽卡,我个人后期会在毒龙和水人之间排除一个。
来说说神装3星小鱼多恶心,我自己玩都被恶心到了。看上图,我这一句神刺+两星炸弹,对面是6哥布林+4术士(也是个很变态的阵容)+ 一个神装小鱼。
你没看错,我们打了51回合,年兽打完了后面50回合打了一大魔王,这也刷新我的对战回合数记录。
即使,这样两家依然是难舍难分,决赛圈两个神装小鱼互殴,谁也死不了。
(我的神刺小鱼还装备了刷新球,隐匿冷却也只有两秒,但是输出不够打不死他)。最后因为我生命值高直接判对面负,两家打了个平手。
3、哥布林大招流
由于巫师羁绊的出现,6哥布林不再那么难组了。通常7人口6哥布林阵容前中期还是可以恶心人的,
到了8人口再上一个术士组成双术士羁绊,又肉又有回血又有吸血,除了成型6法或者两星暗之灵应该没人打得动。
这个阵容特点就是续航和肉,输出有限,爆发不高,慢慢把对面磨死。
前期运营和装备没啥好说的,讲一下变阵。
如果对手6法,也是我们最怕的,上海妖。有钱的话10人口4海妖,但即便是这样还是很难打过6法。
因为你都是短手,人家只要不死可以一直龟派气功。最好还是配合风暴萨满+高等级的橙卡AOE。
如果对手是别的怪物,可以9人口6地精4术士,最后一个棋子上个强力橙卡。这个阵容基本没人打的死,伤害还没有回血+吸血多。
4、6骑士(可搭配3龙或者4巨魔)
这套阵容就是有肉有输出,比较中庸,骑士buff相对好凑,但事实肉和输出都不是最强的。
6个骑士固定的,3龙的话死灵龙必拿(可以加一个不眠buff),4巨魔不要狂战士,剩下的格子留给暗之灵或者其他橙卡,这套阵容比较固定,没什么好变的。
我以前一直认为骑士的大哥应该是灵刃骑士,后来证明我错了,龙骑士还有炼狱骑士才是最应该培养的。
同法师阵容,如果钱多,打骑士暗之灵必拿,即使自己用不上也不能给对面啊!
5、野兽召唤流德鲁伊
本来不想写这个的,但是最新版本德鲁伊加强了不少。先知的树人数量翻倍,老树的血量也上升,同时克星暗之灵也有不小的削弱。
这个阵容我玩的不是很好,但是可以让对手完全没有游戏体验。前期一回合入对面10血,后期甚至20血,这谁顶得住?
棋子方面主要就是有召唤物的统统上,同时搭配一个光羽族组成3光羽增加点肉度。
老树、先知、熊德、剧毒、狼人、小鹿、死灵龙什么的都可以上,最后加一个有输出的光羽族,前期一波流把对面打蹦。
但是缺点也很明显,输出有限,怕AOE伤害,连胜一断很容易吃X。建议7、8人口的时候转型大招流,攒一两个高等级橙卡,弥补输出。小鹿、先知这种后期也没什么用,该卖就要卖。
至于之前说的不眠猎人,不是很推荐。刺客太多,还没成型很可能就被切了。除非天胡,或者没有别人玩猎人的情况下自己玩光羽猎。
野兽亡灵战猎人类(8人口)
棋子情况:小黑、死灵法师、末日、船长、狼人、海妖、德鲁伊、潮汐。
羁绊情况:三战士、两亡灵、两野兽、两人类、三猎人、两娜迦。
此阵容的优势在于,野兽亡灵猎搭配保证物理输出,三战士两娜迦保证肉度,同时船长+娜迦的双控制可以保证后排有效输出时间。
小黑不是特别热门,而且作为1费卡,后期有展望3星的可能。
注意:由于潮汐作为5费卡不容易抽到,可以替换为大鱼人或者其他猎人(火枪、风行或者白虎),具体根据场上对家的情况决定。
运营思路:前期可以通过地精或战士过度,切忌随意D(50金以上可以D,剩下的留着吃利息),
4人口升5人口的时候可以不留存款,战士卡尽量升到两星(剑圣、斧王、海民这些后期卖掉也不会太亏)。
待8人口之后可以开搜,娜迦、船长、末日、死灵法这几个4费卡优先级较高,有小鹿的话可以拿来理财。
待所有棋子两星之后可以存钱升9人口,增加一个术士棋子(推荐炼金或者谜团),组成双术士羁绊。
注:如果前期不顺可以放一个暗影牧师吃连败奖励,一般40-50血的时候如果还没成型必须要开始搜了。
棋子站位:我一般是靠边放,小黑放地图的边角,中间可以放死灵法、狼人,外围5个棋子分别是船长、娜迦海妖、末日、德鲁伊和潮汐(控制放在最前面保证大招先手开出来)。
装备选择:输出装给小黑,回蓝装给船长、娜迦、潮汐这几个控制,多的可以给死灵法(奶妈),
肉装给末日和德鲁伊。优先合成团队装,其次是BKB、刷新球和羊刀。
总结:这套阵容我从DOTA自走棋就开始用,胜率还是比较高的,同等经济的情况下不输别的套路。
但是,对于天胡的骑士、刺客和神法,还是很难打过的。如果后期经济允许,可以升9人口上两术士,保证团队续航。
可能有人会说这套阵容容错率比较低,其实几个核心棋子都是偏冷门的,前中期不需要搜太多就能升到两星,后期再慢慢发育,只要运气不是太差,稳进前三应该没什么难度。
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